ตรวจสอบการเข้าถึงก่อนหน้านี้ของบัลเดอร์ประตู 3
ประตู 3-number ของ Baldur ค่อนข้างรกไม่เป็นไรแล้ว ประตูที่สามของ Baldur ยังไม่เสร็จ ชอบรุ่นก่อนหน้าของนักพัฒนาลารินสตูดิโอรุ่นที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับ 2017 rpg Divinity II ประตู 3 ของบัลเดอร์ที่ได้รับการปล่อยตัวในสตูดิโอและเข้าสู่ตลาดล่วงหน้า มันประกอบด้วยฉากแรกของเกมที่มีเนื้อหาขนาดใหญ่ประมาณ 25 ชั่วโมงของการผจญภัยที่ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะค้นหาทุกกล่องสุดท้ายหรือภารกิจทุติยภูมิ
เป็นฉากที่แสดงให้เห็นถึงความหวังที่จะแนะนำคุณกับครึ่งโหลตัวอักษรที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเป็นคู่ค้าที่น่าสนใจ แล้วบนขอบของสงครามกลางเมืองและตอนนี้ใบหน้าภัยคุกคามที่น่ากลัวของมนุษย์ต่างดาวโลกดูเหมือนจะให้ตัวเลือกมากมายสำหรับตัวละครเหล่านี้ ขึ้นอยู่กับแม่แบบที่สร้างขึ้นในชุดบาปเดิม bg3 มีพื้นฐานที่ซับซ้อนสำหรับการสร้าง RPG ที่ได้รับรางวัลผู้เล่นที่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการสร้างระบบของพวกเขาแต่สัญญาดังกล่าวถูกบดบังด้วยความระมัดระวัง ประตูที่สามของบัลติมอร์เป็นหยาบและยุ่งเหยิงและมักจะรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเล็กน้อยยากที่จะแขวนด้วยกัน บางครั้งมันก็ล้มลงภายใต้น้ำหนักของข้อผิดพลาดสคริปต์และกราฟิกความผิดปกติและแม้แต่ให้ขึ้นอย่างสมบูรณ์และมีการล่มสลายอย่างหนักของเดสก์ทอป ปัญหาทางด้านเทคนิคที่พบบ่อยในเกมใดๆไม่ต้องพูดถึงเกมที่ยังอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจหรือวิจารณ์มาก มากของปัญหาเหล่านี้จะไม่สำคัญที่นี่เป็นสั่นตายภาพเคลื่อนไหวที่เป็นข้อความที่ขาดหายไปและสามารถได้รับการอภัยผ่านการเข้าถึงก่อนหน้านี้ของเกม ต้นทุนที่แท้จริงของข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องเล็กๆน้อยๆมากมายคือน้ำหนักที่น่าทึ่งของการสนทนาและภาพยนตร์ฉากที่สร้างภาษีเมื่อพวกเขาเกิดขึ้น การเผชิญหน้าที่รุนแรงน้อยลงเมื่อตัวละครลูปผ่านภาพเคลื่อนไหวที่ไม่สมบูรณ์อย่างเห็นได้ชัดหรือเมื่อตำแหน่งของกล้องที่ไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นจริ ฉากที่สำคัญถูกทำลายเมื่อสะดุดเต้นออกแบบยากที่จะแยกแยะสิ่งที่สำคัญ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงในการพัฒนาเรื่องราวหรือพลวัตของตัวละครเมื่อเรื่องราวที่ถูกสะดุดโดยการสาธิตที่ชัดเจนอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่เป็นไร ประตูที่สามของ Baldur ยังไม่เสร็จ ปัญหาด้านเทคนิคเหล่านี้ไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นพื้นฐานถ้าคุณไม่พยายามที่จะคาดการณ์ว่าราเรียนพัฒนากระบวนการ เหตุผลที่คาดหวังว่าพวกเขาจะคงที่และมีเวลาเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น การปรับปรุงที่ได้รับการแจ้งเตือนในการเปลี่ยนจากก่อนปล่อยก่อนหน้านี้และในแพทช์ที่ตามมาไม่มีเหตุผลที่จะคิดว่าแนวโน้มนี้จะไม่ดำเนินต่อไปอย่างไรก็ตามนอกเหนือจากจุดอ่อนทางเทคนิคเหตุผลอื่นๆที่อาจจะยากที่จะจัดการกับ–แสดงให้เห็นว่ามันอาจจะเร็วเกินไปที่จะเริ่มต้นการผจญภัยของคุณ Baldur ประตู 3
ผมพบว่าเสียงของบทความส่วนใหญ่จะน่าเบื่อ สมมติว่าตัวละครเริ่มต้นของคุณจะหนีจากการทดลองต่อต้านจิตวิทยาแต่ถ้าเป็นหนอนจิตขนาดใหญ่คลานเข้าไปในดวงตาของตัวละครของคุณและลงหลักปักฐานในสมองของพวกเขา พบกับเหยื่ออื่นๆไม่กี่และแบ่งปันความรู้ที่คุณสามารถมีอิทธิพลต่อความคิดของผู้อื่นในขณะนี้คุณตัดสินใจที่จะรวมตัวกันและหาวิธีที่จะกำจัดหนอน มันเป็นที่เข้าใจกันว่าสมาชิกพรรคเหล่านี้จะระมัดระวังเกี่ยวกับคุณและแต่ละอื่นๆในตอนแรกคุณทั้งสองมีประสบการณ์ที่เจ็บปวดและคุณไม่ชอบที่ใครสามารถขุดขึ้นมาจากจิตใจของคุณ ฉันเข้าใจแล้วค่ะ แต่ทุกคนรู้สึกว่าตัวเองถูกตัดจากผ้าชิ้นเดียวกัน ทุกคนมีอารมณ์เหมือนกันหมด มันทำให้ความรู้สึกที่จะสงสัยคุณแต่การเดินทางกับคู่ค้าลึกลับเหล่านั้นจะเหนื่อยที่จะหัวเราะกับคําแนะนําว่าเรื่องราวของพวกเขายังคงมีมากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับและแม้แต่ด่าคุณสำหรับความกล้าที่จะสำรวจดูเหมือนว่านักเขียนบทกำลังพยายามสร้างความน่าเชื่อถือ ในการสนทนาคุณจะได้รับความคิดเห็นจากเพื่อนร่วมงานของคุณว่าสิ่งที่คุณพูดและตัวเลือกที่คุณทำคือเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย บางครั้งพวกเขาแสดงการสนับสนุนหรือกังวลในการสื่อสาร นอกจากนี้คุณยังสามารถได้รับหนึ่งในสมาชิกพรรคของคุณมากกว่าบทบาทหลักของคุณเพื่อเปิดการสนทนากับ NPC และอาจเปิดเผยเส้นทางการสนทนาที่แตกต่างกัน ในระดับเครื่องจักรมันรู้สึกดีเหมือนตัวเลือกของคุณเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณตระหนักว่ามันอาจจะแตกต่างกันถ้าคุณทิ้งหนึ่งในสมาชิกพรรคที่บ้านของคุณกับคนอื่น อย่างไรก็ตามการสนทนาตัวเองรู้สึกอึดอัดที่ผมไม่เชื่อว่าใครอยากเข้าร่วม สมาชิกพรรคทุกคนมีความเห็นถากถางดูถูกและไม่แยแสซึ่งไม่สอดคล้องกับความปรารถนาของพวกเขาที่จะเป็นสมาชิกพรรค มันอาจจะเร็วเกินไปที่จะสรุปได้ว่าผมสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับเส้นทางที่ยาวไกลของการพัฒนาบทบาทแต่เพื่อให้ห่างไกลตัวละครเหล่านี้ให้ความประทับใจที่ผมไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องการที่จะผสมกับ